风暴英雄得到暗黑破坏神死灵法师

  技巧方法     |      2018-06-05

暴雪宣布了两个新的角色,他们都来自它的暗黑世界。亡灵巫师XUL是第一个出现在《风暴英雄》中的暗黑2专属职业,展示了他召唤骷髅的标志性能力。暗黑破坏神3的巫师李明和他一起加入战斗,他拥有一个高伤害魔法武器库。

死灵法师的技能使他能够成为一名伟大的刺客或分裂推手,而这个巫师将作为游戏中迄今为止技能最高的角色之一登场。为了了解更多关于这两个新加入《风暴英雄》的角色,我和导演达斯汀·布朗德谈了为什么选择这些角色,提高了《风暴英雄》玩家的技能水平,等等。

GameSpot :为什么暗黑破坏神系列有两个等级?暗黑三新赛季的开始是不是有意安排时间?

达斯汀:没有,但那是个好主意。我喜欢你的想法!

这些角色被移动了好几次,所以他们在一起的事实有点意外。死灵法师这个角色已经被问到很久了。自2013年以来,人们一直在询问亡灵巫师,现在我们终于得到了一个我们满意的工具包。巫师李明的想法实际上是这样开始的:“有没有一个容易理解,但技能很高的帽子英雄可以做?一个刺客,一个能真正打击人的人。那会是谁呢?

暴雪我们四处寻找,我们有一个英雄的想法,那就是在他们参与协助或杀戮后,重新设定冷却时间。然后向导作为一种选择出现了。

所以有一个特别的动机是玩家要求这个角色,一个是我们有一个我们想玩的游戏的想法,问谁能为我们工作。

亡灵巫师Xul是你加入游戏的第一个暗黑2专属玩家角色。很难从一个古老的游戏中重现这个角色,让它看起来像是符合《风暴英雄》的审美标准吗?

我不认为艺术是个大问题。我们以前确实失去过维京人,他们根本不适应。即使是我们以前的游戏,比如魔兽3,如果你回去看看,从那时到今天,艺术并没有真正直接翻译出来。我认为艺术不是那么重要,我们真的在寻找让你想起那个角色的东西。让死灵法师对我们来说特别具有挑战性的是更有创意的一面。因为大多数人都记得亡灵巫师是十亿具骷髅。我们的游戏在变得嘈杂、难以阅读之前,只能处理这么多的骷髅,而且因为路上有这么多骷髅,他变得刀枪不入。所以他更有挑战性的去获得接近亡灵巫师幻想的东西,让它在我们游戏的背景下玩。

你和暗黑破坏神团队紧密合作过吗?

暴雪一些。对于这些英雄,很多球队给了我们很大的自由。他们知道我们将使用这些角色,他们知道我们将尽可能以尊重的态度对待他们,同时将他们粗暴地推入我们的游戏中。他们非常支持我们所做的工作。我们做事的时候会给他们一个提醒,但是他们一般都非常支持我们的努力。

这些通常无名英雄的名字是如何选择的?

有时候,团队可以在一些已经写好的小说或某处的漫画中找到一个默默无闻的人。有时甚至那些变得过于具体,他们只是用这个角色过去的名字来激励一个新的名字。

你有没有看过玩家在Diablo III中将这些职业介绍给风暴英雄的统计数据?

一般不会。一般来说,让主人公的核心幻想在游戏中发挥作用,比起担心这个月暗黑三中哪种构建是最佳的,是很有挑战性的。在暗黑三中,我们对我们的魔法师都有印象,这当然会影响英雄的方向。我们有流行的建筑让我们考虑如何塑造这个角色。不过,通常来说,让主人公在这一类型的背景下工作是相当有挑战性的,如果我们能做到这一点,我们就称之为胜利。

暴雪有时我们会远离它。例如,我认为对于巫医来说,僵尸狗是暗黑三中那个角色最强大的标志性能力之一。但是当我们塑造这个角色的时候,我们认为我们无法控制跨度,我们当时并不觉得我们希望游戏中有另外一个宠物类,当我们把它放在游戏中的时候,我们的宠物控制并不是那么好,所以我们离开了。我们觉得我们在《风暴英雄》中的巫医肯定感觉像在《暗黑破坏神》中的巫医,但是具体的能力肯定不会总是来回翻译。

虽然公平的说,我认为暗黑之队非常喜欢我们的圆形僵尸墙,他们实际上在暗黑之城制作了一个圆形僵尸墙,很高兴看到我们的想法启发了他们。但总的来说,我们尽最大努力去获得角色的感觉,但我们可能并不总能获得特定的力量。但如果可以的话,我们很乐意。

这些角色会不会讽刺暗黑系列之外的其他角色?

我知道我们经常在那个领域尽最大努力。老实说,我不知道是哪个写作人员干的。

有了亡灵巫师这样的角色,暗黑2中有大量的技能可供选择。你需要经过多少次迭代才能调整这个角色以适合HOTS?

就目前情况而言,向导相当快。一旦我们测试了魔法导弹,我们真的很喜欢。奥术真的按照我们想要的方式运作。解离很早就进去了,在那里呆了一段时间。亡灵巫师经历了一场恶战。死灵法师来来回回,来来往往。我们有关于骷髅的死灵法师版本。我们有一个非常沮丧的死灵法师,名叫我一点骷髅都没有!我的骷髅在哪里?!一度。所以亡灵巫师有更多的迭代时间去那里。

我认为这也很难,因为很多人对英雄[应该是什么有不同的看法。人们记得不同的技能。尸体爆炸是很多人记得的事情。这真的要看你怎么玩了,人们对到底应该玩哪一个版本的死灵变得非常热情。那是一个又一个月。我不是说几个月就能造出来,所有的角色都需要几个月才能造出来。但我认为有...如果我们假设一个英雄在六到八周的时间里处于概念阶段,那么他很容易就达到了十二岁或更多。

暴雪

加上像李明这样的英雄,这是暴雪提升玩家技能水平的意图之一吗?

简短的回答是“是”。更长的答案是,我们总是创造出不同技能要求的不同英雄。我们有雷诺,我们有李立,我们有一群很容易进入游戏的角色。我们今后可能还会增加更多的。现在我们从我们的球员那里得到了相当数量的反馈,他们希望受到更多的挑战。作为一名球员,我也希望有这样的机会。我想你们可以看到我们希望在一点点上加入一些更具挑战性的角色。我们有时可能会还原,回到一些感觉像嘿的角色,如果这个角色很容易玩的话,这个角色的机制会很好,我们会这样做的。但我想如果你问,未来几个月有没有一个总的趋势,绝对会让角色更具挑战性。

我们仍然不会违背我们的价值观,我称之为长工具提示,这就像是一部小说,想弄清楚这个角色的作用。我们仍然希望人物易于理解。但执行的困难是我认为你肯定会希望通过这些选择给游戏增加更多的层次。我们也将在人才系统中看到这一点。我们觉得游戏中有很多容易使用的英雄,但是当我们经历和重做这些角色时,我们可能会给游戏增加一些天赋,比如嘿,你想要挑战吗?有点难,但是如果你能把它拔出来的话,这里会有更多的力量。

我们现在游戏里有一些。我认为Azmodan的天赋,你可以在杀死爪牙的基础上在你的Q上得到一堆伤害,它有一些团队精神,也有一点技能。

有趣的是,你说,因为HOTS之所以如此成功,部分原因在于它使这种类型的游戏对于那些通常不玩这种类型游戏的玩家来说是容易的。

我不认为我们会再这样做,也不认为我们会砍掉李立或者带走雷诺。那些角色将永远在那里。当我们看着为一个英雄重新做极限天赋的时候,我想你会看到我们在看那些角色的时候意识到这一点。我们只是希望我们的英雄阵容更有深度。多年来,我们一直有一些比较难玩、比较容易玩的角色,现在我们只是在一边比另一边多一点点。但是我们总是希望我们的球员有各种各样的选择,所以不管你是什么类型的球员,无论你是想坐下来放松还是真的想被挑战,你都有这样的选择。