索尼前在线老板为什么不呢?不喜欢微迁移

  单双计划     |      2018-06-05

hero s Song是前Sony Online / dawning boss John Smedley和他的新工作室Pixelmage Games的下一个游戏,这位高管证实,该游戏将不包括任何微交易,这是最近Reddit AMA的一部分。事实上,现在的计划是,每个游戏开发者Pixelmage制作的游戏都将没有微支付系统。

在任何精灵游戏游戏中,包括Hero s Song,都不会有任何微交易的销售。所以没有——没有电是永远卖不出去的。史沫特莱说,挣吧。

史沫特莱被问及为什么他如此反对微操作,这是一种游戏业内大大小小的系统,史沫特莱说,微操作系统可以改变发展的感觉。

我不喜欢微交易,因为我和他们一起玩了太多的游戏,他解释说,可能是指H1Z1、行星2和DC宇宙在线游戏。他们改变了发展的感觉,让你觉得你需要担心的是生意,而不是游戏。这导致了大量的妥协。我讨厌这个。

我也讨厌防守我们为了赚钱而做的事情..因为他们是对的...他们知道我们花了太多的时间关注那些东西。

同样在AMA期间,史沫特莱说,2D角色扮演游戏Hero s Song在黎明时是不可能的。他说,在我的大部分游戏生涯中,他脑子里都有这个游戏的想法,但没有多说为什么天亮时它就不会成功。

史沫特莱还重申,他离开黎明的部分原因是因为他公开与黑客发生冲突。“

我也遭到黑客相当严重的攻击,我不是说没有进入[的方程式中离开黎明]。史沫特莱说。我不喜欢让我的同事来处理这件事。

Pixelmage发起了Kickstarter运动,帮助资助Hero的歌曲,要求80万美元来完成游戏。工作室还筹集了100多万美元的私人资金,如果需要的话,合作伙伴也将排队提供额外资金。

在新闻发布会上,英雄的歌曲Kickstarter已经从1700多名支持者那里筹集了大约74000美元。最后一场比赛定于2016年10月推出,不过计划进行预发布测试。